Si le segment de l'eSport est en pleine croissance, Juniper Research prévoit que les téléspectateurs uniques de ces jeux compétitifs atteindront les 858 millions en 2022, soit 10 % de la population mondiale, contre 630 millions cette année.
L’étude de Juniper Research montre également l’augmentation du nombre de téléspectateurs sera stimulée par la popularité croissante des titres de « Battle Royale », où des dizaines de joueurs s’affrontent. Elle indique, en outre, que si jusqu’ici des la publicité dans l’eSport est principalement garantie par des marques opérant dans ce segment comme Intel et NVIDIA, à l’avenir elle s’ouvrira à d’autres acteurs plus généralistes, générant des revenus publicitaires estimés à 2,2 milliards de dollars d’ici 2022.
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