Le segment de l'esports continue à progresser dans le monde entier. Le total d’heures consommées en 2016 ont dépassé les 6 milliards au niveau global, soit une progression de 19% en un an, indique le rapport d'IHS Markit intité « Esports and the Future of TV ».
Et si 85% de la consommation de ce sport est effectuée en ligne, il apparait que la Chine est, de loin, le marché le plus important, représentant 57% du total de visualisations au cours de l’an dernier, avec 11,1 milliards de vidéos. Loin derrière, on retrouve les États-Unis, avec 2,7 milliards de streaming vidéo.
Ce phénomène de popularité se traduit également par une plus-value financière puisque la publicité associée à l’esports a atteint les 280 millions de dollars en 2016, mais devrait grimper jusqu’au milliard de dollars en 2021.
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