Jeux vidéo
 

Le marché des abonnements aux jeux atteindra 27 milliards de dollars d'ici 2028

Carlos PIRES
4 septembre 2024 à 23h54

Selon les dernières recherches d'Omdia, le marché mondial des abonnements aux jeux est en pleine expansion et devrait générer plus de 27 milliards de dollars de revenus d'ici 2028.

En 2024, les dépenses en abonnements aux jeux devraient atteindre 19 milliards de dollars, marquant une deuxième année consécutive de croissance à deux chiffres après le déclin post-pandémique de 2022.

Les prévisions d'Omdia couvrent le marché des abonnements aux jeux et du cloud gaming sur 43 marchés mondiaux. Le rapport divise les abonnements en trois segments principaux : les services de bibliothèque de jeux, qui permettent aux utilisateurs d'accéder à une collection tournante de jeux (8 milliards de dollars en 2024) ; les abonnements aux jeux/jeux uniques liés à des titres individuels (7,4 milliards de dollars) ; et les abonnements d'accès à la plateforme, qui offrent principalement des fonctionnalités en ligne (3,7 milliards de dollars). Le rapport inclut également huit sous-catégories, huit entreprises, et dix services pour offrir une analyse complète de l'industrie.

Microsoft et Sony continuent de dominer le segment des services de bibliothèque de jeux, avec un total combiné de 82 millions d'abonnements en 2024. Le cloud gaming, un segment clé du marché des abonnements, devrait générer 3,7 milliards de dollars en 2024, avec une projection de croissance à 5,8 milliards de dollars d'ici 2028.

Cependant, cette croissance sera principalement tirée par des services hybrides comme Xbox Game Pass Ultimate et PlayStation Plus Premium, tandis que les plateformes exclusivement cloud, comme Amazon Luna+, devraient représenter seulement 3 % du total des revenus d'abonnement d'ici 2028.

Le nombre total d'abonnements payants aux jeux devrait atteindre 168 millions d'ici la fin de 2024, et atteindre 203 millions d'ici 2028, sans compter les abonnements en jeu. Les 27 milliards de dollars prévus pour 2028 représenteront 14 % des dépenses mondiales totales en jeux vidéo.

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