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Sony domine le segment des casques VR

[...] t la preuve. Selon rapporte le cabinet d’analyses Canalys, le géant japonais Sony a largement dominé le marché au cours de ce trimestre, écoulant plus de 490 000 unités de sa PS VR. Suivent  Oculus , avec 210 000 exemplaires de son casque Rift, et HTC, avec 160 000 unités de son casque Vive. À eux trois, ces marques ont concentré 86% des ventes réalisées au cours 3e trimestre de cette année. Canalys s'attend à ce que ce segment soit boosté en 2018 avec l’arrivée des produits de nouveaux acteurs, comme Microsoft, Acer, Asus ou Dell. [...]
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Pixar séduit par la VR

[...] Les studios Pixar ont annoncé, à l'occasion de la 4e édition de la conférence  Oculus  Connect, leur première expérience dans le segment de la Réalité Virtuelle, également connue sous les initiales VR. Réalisé par Ross Haldane Stevenson, « Coco VR » est une co-productio [...]
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realite virtuelle

Dorcel propose une nouvelle experience en VR

[...] être « Dans la peau d'une actrice X »... Les version soft, offerte, et X (9.99€TTC), disponibles à cette adresse, sont compatibles avec tous les casques de Réalité Virtuelle existants ( Oculus , Samsung VR, HTC, Homido VR, Google VR cardboard) et à paraître sur le marché. Il suffit de disposer d'un casque VR et d'un player compatible 360° 3D (il en existe de nombreux gratuits). [...]
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Succès pour la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée

[...] gment de la Réalité Virtuelle (98% du total) : près de 2/3 de ces ventes concernent les équipements sans écran, comme le Gear VR de Samsung ou le Daydream View de Google, alors que les HTC Vive,  Oculus  Rift et autre PSVR de Sony représentent l’autre tiers. Mais le meilleur reste à venir, prédit IDC, annonçant une croissance à trois chiffres pour l’ensemble de l’année 2017, grâce notamment à l’arrivée d’un grand nombre de nouveaux produits au second semestre. Au regard des ventes réalisées depuis le début de l’année, Samsung est leader des segments de la VR et de la RA, avec 21,5% du total, suivi de Sony (18,8%) et HTC (8,4%), respectant l'ordre du croissant du prix et des performan [...]
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Intel se met à la Réalité Virtuelle

[...] ement, à compter du 6 juin prochain, un match par semaine de la ligue américaine de baseball en VR, que cela soit en direct ou à la demande, à travers l’application Intel True, disponible sur l' Oculus  Store, et en utilisant un casque Samsung Gear. À ces transmissions s'ajoutent les meilleurs moments des différents matches ainsi que les rediffusions de ces mêmes matches à la demande. Ces diffusions permettront aux fans de personnaliser leur expérience de Réalité Virtuelle en choisissant l'angle de visionnement avec l'aide de multiples caméras ou accéder aux statistiques sur l’équipe ou leurs joueurs favo [...]
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Réalité virtuelle : les casques autonomes arrivent

[...] vent être affichées de manière constante), les contrôleurs ou encore l'autonomie. En terme de prix, les casques devraient coûter assez cher. Il faudra débourser le même prix que les casques  Oculus  Rift ou HTC Vive actuels. Les premiers modèles seront disponibles dès cette année, sans plus de précision. Dernièrement, Google a racheté l'entreprise qui a développé Job Simulator, l'un des jeux de réalité virtuelle les plus populaires pour HTC Vive,  Oculus  Rift et PSVR, et plus récemment Rick et Morty VR, le jeu basé sur le dessin animé déjanté de Justin Roiland et Dan Harmon. Google a également à son actif plusieurs des applications VR les plus populaires : Tilt Brush (dessin en 3D) et Google Earth VR. [...]
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VR : Facebook ferme Story Studio

[...] Facebook a décidé de fermer Story Studio, son studio consacré à la production de contenus en Réalité Virtuelle. Le Studio  Oculus  n'aura pas fait long feu. Facebook a expliqué dans un communiqué qu’il se concentrera désormais sur le financement et le soutien à des productions externes, investissant 50 millions de dollars [...]
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La VR omniprésente au salon de l'auto 2017 de Genève

[...] Le salon international de l'automobile de Genève (Suisse) qui s'est tenu du 9 au 19 mars 2017 faisait une part belle aux casques à réalité virtuelle ou VR. En effet, presque tous les constructeurs automobiles en proposaient aux visiteurs dans le but de découvrir plus en détails certains véhicules. Des simulat [...]
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Visitez l'ISS en VR

[...] " de la Station Spatiale Internationale (ISS) se limitaient à de la vidéo ou, éventuellement, en vidéo 360° mais désormais, elles seront en vraie VR. En effet, deux applications sortent pour  Oculus  Rift et HTC Vive et elles permettent de visiter l'ISS en réalité virtuelle, à l'échelle 1:1. Créée avec la collaboration de la NASA, de l'ESA et de l'Agence Spatiale Canadienne, la première application, "Mission:ISS", es [...]
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CNN (presque) à l'heure de la Réalité Virtuelle

[...] et accessible via tous les supports : desktop (sur le site CNN.com/VR), mobile (sur l'application CNN disponible pour iOS et Android) et casques VR (l'application est compatible avec Samsung GearVR,  Oculus  Rift et Google Daydream), mais oubliant au passage le HTC Vive pourtant plus performant que ceux annoncés dans la liste. Jusqu'à présent, CNN a produit plusieurs reportages 360 qui ont déjà généré plus de 30 millions de visionnages uniquement sur Facebook. Avec notamment Surviving Allepo, qui revient sur la vie des habitants d’Alep, dévastée par la guerre de Syrie ; ou encore une immersion au premier rang de l’investiture du nouveau Président des [...]
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