Arm
Partenariat entre LG Electronics et Artlume pour l'art numérique sur Smart TV
[...] . La plateforme comprend plus de 15 000 œuvres, incluant des chefs-d'œuvre classiques, de la photographie contemporaine et des créations générées par intelligence artificielle. P Arm i les œuvres disponibles, certaines proviennent d'institutions reconnues, telles que l'Ashmolean Museum.
Les utilisateurs pourront créer des playlists personnalisées et faire défiler leurs pièces favorites sur leur écran. Artlume permet également un changement instantané des œuvres affichées, offrant ainsi une flexibilité d'utilisation. De plus, grâce à sa fonctionnalité de génération d'art IA, les utilisateurs ont la possibilité de créer et publier des œuvres uniques.
Le Fondateur et CEO d'Artlume, Patrick Ashworth, a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration, soulignant l'objectif [...]
La fin du taux réduit de TVA pour Canal+ et OCS pourrait augmenter les prix des abonnements
Selon un article du Journal du Geek, la fin du taux réduit de TVA pour les services de streaming comme Canal+ et OCS pourrait entraîner une augmentation des prix des abonnements. Cette mesure, qui pourrait être mise en place dès 2025, est due à une décision de l'Union Européenne visant à « harmoniser » les taux de TVA dans le secteur audiovisuel. Les consommateurs pourraient donc voir le coût de leurs abonnements augmenter à cause des taxes, une fois de plus.
Les Tops de la semaine 48 / 2024
[...] pas à grand chose
Le manque à gagner résultant de la diffusion illicite de matches est évalué à 290 millions d'euros par an pour le secteur du sport, selon l'Arcom, le gend Arm e de l'audiovisuel.Lire la suite
Squid Game saison 2 fuité, Netflix enragé
Netflix cherche à connaître l'identité de la personne à l'origine de la fuite anticipée d'extraits de la saison 2 de Squid Game.Lire la suite
Portugal : lourde amende pour MEO pour pratiques contractuelles douteuses
L'Autorité portugaise des communications a décidé d'appliquer à l'opérateur MEO une amende de 1,4 million d'euros.Lire la suite
Le piratage audiovisuel : symptôme d'un accès à la culture et au divertissement hors de prix
Depuis quelques années, un phénomène frappe de plein fouet l'industrie audiovisuelle : la fl [...]
Les mesures anti-piratage en France ne servent pas à grand chose
[...]
Le manque à gagner résultant de la diffusion illicite de matches est évalué à 290 millions d'euros par an pour le secteur du sport, selon l'Arcom, le gend Arm e de l'audiovisuel.
Ce montant représente 15 % du marché de la diffusion de contenus sportifs et affecte l'ensemble du secteur, y compris les clubs, les fédérations et le sport ama [...]
La piraterie télévisuelle reste stable en Europe
[...] elon le Bureau européen de la propriété industrielle (EUIPO).
Le dernier rapport de l'organisme indique, cependant, que les variations entre les États membres de l'UE augmentent. P Arm i les 27 États membres de l'UE, neuf (Bulgarie, Estonie, Espagne, France, Croatie, Italie, Malte, Roumanie et Slovénie) ont réduit leur volume de piraterie télévisuelle, tandis que les 18 autres ont présenté des valeurs plus élevées qu'en 2022. Comme auparavant, le streaming reste de lo [...]
e-sports : l'ascension fulgurante de Counter-Strike 2 : un phénomène e-sportif en pleine expansion
[...] es : Les grenades fumigènes interagissent désormais avec l'environnement de manière plus réaliste, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies.
Rééquilibrage des Arm es : Certaines Arm es ont été ajustées pour offrir un meilleur équilibre entre les différents styles de jeu.
Nouvelles mécaniques de mouvement : Des ajustements subtils dans les déplacements des personnages offrent plus de possibilités tactiques aux joueurs expérimentés.
Ces changements, bien que parfois controversés au sein de la communauté, témoignent de la volonté de Valve de faire évoluer la formule tout en préservant l'essence compétitive du jeu.
L'art de vendre ses skins CS2 : un véritable enjeu économique
Pour de nombreux joueurs, la possibilité de vendre skin CS2 est devenue une activité à part entière, voire une source de revenus non négligeable. Voici quelques conseils pour optimiser la vente de ses skins :
Comprendre la rareté et la demande : Certains skins sont plus recherchés que d'autres en raison de leur rareté ou de leur esthétique particulière.
Choisir la bonne plateforme : Entre le marché communautaire Steam et les sites tiers spécialisés, il est crucial de sélectionner le bon canal de vente.
Timing est clé : Les prix des skins fluctuent en fonction de divers facteurs, notamment les mises à jour du jeu et les événements esportifs.
Patience et négociation : Parfois, attendre le bon acheteur peut permettre d'obtenir un meilleur prix pour un skin rare.
Rester informé : Suivre l'actualité de CS2 et les tendances du marché des skins est essentiel pour anticiper les variations de prix.
La possibilité de vendre skin CS2 a créé tout un écosystème économique autour du jeu, renforçant l'engagement des joueurs et contribuant à la longévité de la franchise.
L'impact de CS2 sur la scène esportive mondiale
Des tournois toujours plus prestigieux et lucratifs
L'arrivée de CS2 a insufflé un nouvel élan à la scène compétitive de Counter-Strike, déjà florissante. Les tournois majeurs, véritables points d'orgue de la saison esportive, attirent des audiences record et offrent des prize pools de plus en plus conséquents :
Les "Majors" CS2 : Des compétitions internationales regroupant les meilleures équipes du monde
Des récompenses atteignant plusieurs millions de dollars pour les vainqueurs
Une couverture médiatique croissante, avec des diffusions sur des plateformes grand public
L'émergence de nouvelles stars et équipes
CS2 a également permis l'éclosion de nouveaux talents et la réinvention d'équipes historiques :
De jeunes prodiges faisant leurs preuves sur la scène internationale
Des vétérans de CS:GO adaptant leur jeu aux nouvelles mécaniques de CS2
La formation de "super teams" regroupant les meilleurs joueurs de différentes nationalités
Cette dynamique contribue à maintenir l'intérêt du public et à renouveler constamment les enjeux compétitifs.
L'engagement communautaire : Le cœur battant de CS2
L'atelier : quand les joueurs deviennent créateurs
L'une des forces de Counter-Strike a toujours été son engagement envers la créativité de sa communauté. L'Atelier, un ensemble d'outils permettant aux joueurs de créer du contenu pour le jeu, illustre parfaitement cette philosophie :
Création de cartes personnalisées : Certaines peuvent même intégrer le pool officiel des cartes compétitives
Design de skins d' Arm es : Les créations les plus populaires peuvent être incluses dans de futures caisses
Modes de jeu originaux : La communauté invente constamment de nouvelles [...]
Apple TV dépense 20 milliards de dollars en contenu original mais peine à attirer les spectateurs
Selon un article de Ars Technica, Apple TV+ a dépensé environ 20 milliards de dollars en contenu original, mais peine à attirer un nombre significatif de spectateurs. Malgré des investissements massifs dans des séries et des films de haute qualité, la plateforme de streaming n'a pas réussi à rivaliser avec des géants comme Netflix et Amazon Prime Video. Le manque de catalogue de contenu ancien et la faible notoriété de la marque Apple TV+ pourraient être parmi les raisons de cette situation.
La moitié des jeunes norvégiens considère normal de pirater si les offres légales sont trop chères
[...] lay et Discovery+, est souvent jugé prohibitif.
Le gouvernement norvégien a publié les résultats d'une enquête qui montre que le piratage est largement accepté, surtout p Arm i les jeunes. L'enquête a impliqué 1 411 répondants, âgés de 15 ans et plus. Elle indique que 32 % des répondants estiment acceptable d'utiliser des sites de piratage pour des raisons économiques. P Arm i les jeunes de moins de 30 ans, ce chiffre monte à 50 %.
Lorsque les répondants sont interrogés spécifiquement sur le piratage en raison du coût des services légaux, l'acceptation est encore plus forte. Malgré ces attitudes, 61 % des répondants ont payé pour des services de streaming au cours de l'année dernière, incluant 64 % des jeunes de moins de 30 ans. Cela montre qu'une majorité des Norvégiens sont disposés à payer pour accéder à du contenu légalement, mais que toutes les options payantes ne sont pas perçues comme financièrement viables pour chaque individu.
L'enquête évalue également la prise de conscience des conséquences négatives liées au piratage. Bien que deux tiers des répondants considèrent ces consé [...]
Streaming ou satellite : quel est l'impact environnemental de vos usages télévisuels ?
[...] DPEF. Leurs rapports extra-financiers détaillent ainsi les innovations technologiques pour des satellites plus durables.
La télévision numérique terrestre (TNT), une alternative p Arm i tant d'autres !
La télévision numérique terrestre est une option relativement économe en énergie. En effet, son infrastructure hertzienne limite certains impacts environnementaux. De plus, la modernisation dudit réseau améliore constamment son efficacité énergétique. En outre, il faut souligner que les diffuseurs TNT s'engagent de plus en plus dans des démarches de responsabilité environnementale.
À cet effet, leurs déclarations DPEF présentent généralement des objectifs ambitieux de réduction d'émissions. En outre, l'optimisation des émetteurs permet de diminuer leur consommation électrique.
Quelques critères de choix pour un usage responsable
La sobriété numérique commence par vos habitudes de consommation. En effet, privilégier le visionnage groupé réduit l'impact par utilisateur. De plus, l'adaptation de la qualité vidéo à votre écran évite le gaspillage de bande passante. Notez par ailleurs que les équipements de réception influencent l'empreinte environnementale.
À ce titre, les décodeurs et téléviseurs récents consomment significativement moins d'énergie et leur durabilité prolongée limite le renouvellement du matériel. Tâchez par ailleurs de recourir à l'analyse des rapports DPEF pour identifier les acteurs les plus engagés. Vous pouvez ainsi orienter vos choix vers des services audiovisuels écoresponsables.
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CES Innovations Awards 2025 : les vainqueurs
[...] divertissement automobile à la demande par Corning, Incorporated et CarUX
Métaverse : minVerse par Haply Robotics
Appareils mobiles, accessoires et applications : inReach Messenger Plus de G Arm in
Robotique : Hypershell Carbon X par Hypershell Co., Ltd.
Développement durable et énergie/électricité : réacteur Faraday par Vvater
Technologie automobile et mobilité avancée : caméra holographique transparente de ZEISS Microoptics
Technologies et accessoires XR : visiocasque Sony XR SRH-S1 de Sony Corporation
Les autres lauréats seront annoncés lors du CES 2025 le 5 janvier.
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