Instagram

 

Six foyers espagnols sur dix paient pour regarder du contenu

[...] e, 40% des Espagnols n'ont pas appelé depuis leur téléphone fixe. En revanche, WhatsApp était l'application de messagerie préférée des internautes (94%), suivie par  Instagram  (35,7%) et Facebook Messenger (28,1%). En ce qui concerne les services de téléphonie et d'appel vidéo, WhatsApp était également une fois de plus la plateforme préférée des utilisateurs. [...]
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Les Tops de la semaine 39

[...] yantes, l'Espagne, elle, a des chaînes TNT gratuites illégales et le phénomène échappe à tout contrôle. PornHub se dresse face à Meta Définitivement banni d' Instagram  pour « avoir violé à plusieurs reprises les directives de la communauté d' Instagram , y compris l'interdiction de la sollicitation sexuelle », PornHub a décidé de contre-attaquer. Comptes Netflix : gare à l'arnaque ! Si vous recevez un message émanant (apparemment) de Netflix vous demandant de confirmer des informations de paiement pour éviter une suspension de compte, ne faites rien ! Banijay favori pour le racha [...]
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PornHub se dresse face à Meta

[...] Définitivement banni d' Instagram  pour « avoir violé à plusieurs reprises les directives de la communauté d' Instagram , y compris l'interdiction de la sollicitation sexuelle », PornHub a décidé de contre-att [...]
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« House of the Dragon » pulverise des records dans le monde arabe

[...] r OSN Showcase et OSN+. Les fans se sont fortement tournés vers les médias sociaux, avec OSN+ capturant près de 13 millions de vues pour ses promotions et ses activations continues sur  Instagram , TikTok, Twitter et Facebook, ciblant divers marchés et se vantant d'un engagement pour le lancement d'une seule série. Basée sur Fire & Blood de George R. R. Martin, la série de 10 épisodes se déroule 200 ans avant les événements de Game of Thrones et raconte l'histoire de la maison Targaryen. La série met en vedette Paddy Considine, Matt Smith, Olivia Cooke, Emma D'Arcy, Steve Toussaint, Eve Best, Sonoya Mizuno, Fabien Frankel et Rhys Ifans. [...]
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Espagne : Le piratage serait en declin constant alors que les chiffres disent l'inverse

[...] que Facebook et YouTube soient toujours les plus utilisés par les consommateurs, Telegram (33%) a considérablement grimpé sa position, au point d'en renverser d'autres, comme WhatsApp,  Instagram  ou Twitter. De plus, d'autres de plus en plus populaires, comme Dailymotion, enregistrent des augmentations significatives. Comme indiqué, les moteurs de recherche continuent d'être la porte d'entrée des contenus illégaux, bien que dans une moindre mesure qu'en 2020 (de 58 à 55%). Il y a eu une escalade des réseaux sociaux (de 27% à 29%) et des systèmes de téléchargement direct (de 24 à 27%), tandis que les applications et le streaming maintiennent les pourcentages de 2020. Dans le cas du streaming en ligne, il est détectant qu'il a ralenti la hausse consécutive enregistrée au cours des cinq années précédentes. En ce qui concerne les réseaux sociaux, grands bénéficiaires de l'évolution des tendances d'utilisation, l'augmentation notable de Telegram se démarque (de 25 à 33%), qui dépasse WhatsApp (31%),  Instagram  (26%) ou Twitter ( 26 pour cent). Les prépondérants, Facebook et YouTube, accusent un léger recul. Concernant les équipements mis à disposition des utilisateurs, les chiffres sont très similaires à ceux de 2020 : deux sur 10 ont un décodeur IPTV (en 2020 il y en avait près de 3) et 22% ont accédé à un VPN pour un usage personnel (21% en 2020 ). De même, le nombre d'internautes ayant eu recours à des tutoriels pour apprendre à accéder à des contenus qui les intéressent et pour lesquels ils ne veulent pas payer reste à 40 %. Les requêtes portent principalement sur le téléchargement de musique (42 %), les films/séries (41 %), l'obtention et l'utilisation d'un VPN (31 %), suivis par les jeux vidéo (28 %), les livres, les journaux, les magazines ou les scores (21 %), la modification d'une console (19 %), l'utilisation d'une IPTV (16 %), le football (13 %) et l'utilisation du partage de cartes (4 %). La principale source de financement des portails de contenus illégaux reste la publicité, présente sur 9 sites sur 10, comme les années précédentes. Publicité principalement pour les paris/jeux en ligne (45 %), les ventes en ligne (39 %), les contacts/rencontres (33 %) et les marques réputées (31 %). D'où l'urgence de trouver des canaux de collaboration public-privé avec le secteur publicitaire dans la certitude que sa contribution est absolument décisive pour éradiquer la principale source d'argent entrant dans ces portails. En 2021, on observe une augmentation significative du nombre d'internautes ayant payé pour la consommation de certains contenus : un sur quatre (24 % contre 20 % en 2020). De plus, il y a eu une augmentation des méthodes de paiement moins transparentes - PayPal (44%) et les crypto-monnaies (11%) - et une diminution de l'utilisation des cartes bancaires (45% contre 49% en 2020). En plus du financement publicitaire ou du paiement direct, les sites web aux contenus illégaux recourent de plus en plus, en ces temps de métadonnées, à obtenir des données de leurs utilisateurs pour échanger massivement avec eux par la suite. En effet, 7 consommateurs sur 10 ayant accédé à des contenus illégaux ont dû s'enregistrer en fournissant des informations personnelles (courrier, questionnaire et téléphone) et 9 consommateurs sur 10 ont été invités à accepter les cookies. Selon la Coalición, le point positif est que cinq sur dix expriment clairement leur méfiance à l'égard de ces portails lorsqu'il s'agit de fournir des info [...]
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Netflix est déjà si vieux...

[...] plus vieux que Google (1998). À cette occasion, les responsables ont convié leur public à se joindre à la commémoration et à consulter les réseaux sociaux (Twitter,  Instagram , Facebook) pour revoir les faits marquants de ce quart de siècle d'existence. Pour rappel, la société a été fondée en 1997 par Reed Hastings et Marc Randolph (tous les deux toujours aux manettes de Netflix) avec une idée toute simple en tête : permettre aux abonnés de choisir les titres de films de leur choix sur internet et de les recevoir sur un support DVD par courrier. Le retour du DVD se faisait par le biais d'enveloppes prépayées. On connait la suite : Netfli [...]
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Sony confirme la date de sortie du PlayStation VR2

C'est y est ! Sony a confirmé sur le compte Instagram officiel de PlayStation que son casque de réalité virtuelle PlayStation VR2 arrivera dans les magasins début 2023. Évolution du PS VR, il proposera un écran OLED avec une résolution de 2000 X 2040 pixels pour chaque œil et un taux rafraîchissement de l'écran qui variera de 90 à 120 Hz.
 
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Tollé en Italie à cause des pannes de DAZN

[...] lle saison de football. Alors que les problèmes se généralisaient le 14 août, DAZN a tenté de remédier au problème en fournissant des liens supplémentaires via  Instagram  Stories pour que les abonnés accèdent au contenu pour lequel ils ont payé. La société a expliqué que « l'événement était de nature exceptionnelle et a impacté certains utilisateurs sur plusieurs marchés où DAZN est présent », ajoutant que des techniciens travaillaient 24 heures sur 24 pour résoudre la situation. DAZN a promis une indemnisation à chaque client concerné, conformément aux règles de protection des consommateurs en vigueur en Italie. Les d [...]
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Les ados britanniques privilégient les réseaux sociaux pour s'informer

[...] Les jeunes britanniques semblent se détourner des chaînes d'information traditionnelles et se tournent plutôt vers  Instagram , TikTok et YouTube pour se tenir au courant, a constaté l'Autorité britannique des communications (Ofcom). Son rapport sur la consommation d'informations au Royaume-Uni 2021/22 montre que, [...]
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Meta : plus besoin de compte Facebook pour se connecter aux casques VR

[...] et de visualiser et de gérer les applications achetées en un seul endroit. Il est également possible d'ajouter son compte Meta au même centre de comptes que son compte Facebook ou  Instagram  pour débloquer des expériences connectées à travers les technologies Meta, comme trouver ses amis Facebook avec qui jouer à des jeux en VR ou discuter avec des amis sur Messenger. Après avoir fini de créer un compte Meta, vous serez invité à créer un profil Meta Horizon, qui sera votre profil social en réalité virtuelle et sur d'autres surfaces, comme à partir d'un navigateur Web. Vous pouvez alors personnaliser la façon dont vous apparaissez aux autres - en tant que joueur ou en tant que personnage boutonné de 9 à 5. Le patron de Meta indique, par ailleurs, que les personnes âgées de 13 à 17 ans verront leur profil Meta Horizon défini sur privé par défaut. [...]
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